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295: 2017/08/24(木) 09:28:53.46
超越は問題ないアグロが強すぎるのが問題とかいうやついるけど笑えるよな
超越が問題だらけだったからアグロが強化されて超越される前に倒してねってなったんだぞ
おとなしくナーフしとけばよかったのにしなかったからどんどん歪んでいった

 

305: 2017/08/24(木) 09:38:41.16

>>295
アグロが強いのはシステム的にもともとだと思うけどね
アグロが強いというか低速が弱いっていうのが近いか

正直超越は最盛期のエボ時点でも調整されるほど強くはなかった(使用率は高かったけど、その後の壊れデッキに比べると少ない)
そこで調整いれると雑魚デッキになるし、そのあとの追加カードのカードパワーに問題があったと思うんだがね
超越を戦えない雑魚デッキにしろっていうならそれはまた違う意見だけど

 

307: 2017/08/24(木) 09:42:14.61
>>305
超越を強い弱いで語るとか頭サイゲか?
最初期からスペル追加できなくなるからナーフしとけって意見が大半で、事実その通りの癌にしかなってないクソカードじゃねぇか。

 

311: 2017/08/24(木) 09:48:00.89
>>307
俺は強い弱いでしか語れないと思うし語るべきでないと思う
使われてつまらないで調整をするならそれもデッキの多様性を損なうでしょ、超越が好きなやつだっているのにそれを認めないのはな
一部を殺すデッキが強すぎるのはそりゃ問題だけどな、使用率が高くなければデッキ相性の範疇だと思うわ

 

434: 2017/08/24(木) 11:14:42.93
>>311
つまらないデッキを消すなんて、MTGからハースまで当たり前のようにやってるぞ
やらないゲームは廃れていくだけ
そりゃ、不快なデッキと当たるたびに辞める理由になるからな

 

296: 2017/08/24(木) 09:28:56.22
テンポエルフとかエイラにも冥府にもミッドロイヤルにも勝てないクソデッキだったぞ

 

302: 2017/08/24(木) 09:33:21.78
>>296
エルフにも負けるっていう

 

298: 2017/08/24(木) 09:31:06.48
ROBまでは試合を振り返ってプレミとか無かったか調べてたり選択を考え直してみるって事に意味があったけど、今は10戦やって見直しても最適解で殺されてる場合が多すぎて引きゲー極まってるわ

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