デュエリスト・モルディカイ

272: 2017/05/18(木) 21:28:01.85
イージスには場に一体しか出せない制限と攻撃後体力マイナス5して0になったら破壊にナーフしてくれ。
必ず場に残り続けるんだし使い所見極めながら戦えばいい。

 

279: 2017/05/18(木) 21:29:48.33
>>272
イージスはあの舐めたスタッツをモルディガイ並みにしたら許す

 

290: 2017/05/18(木) 21:32:29.78
>>279
8/5/5 消滅変身可と9/8/8 消滅変身不可 とかマジでコスト1の差が酷いな・・・

 

278: 2017/05/18(木) 21:29:25.31
イージスは体力減少系がきたら対応できるようになるのかもな
今は殺される前に殺せしかないもんな

 

282: 2017/05/18(木) 21:30:36.77
イージスのほうがコスト高いから仕方ないね

 

289: 2017/05/18(木) 21:32:15.39
イージスは10コスならま、しゃーないやろで終わりだけどな。11コスでも作られない限りはな

 

292: 2017/05/18(木) 21:33:01.12
イージスいるんだからモルに消滅しないついてもいいよね

 

303: 2017/05/18(木) 21:35:05.54
>>292
上に調整よりも下げた方がインフレ抑えられるからすまんがモル消滅耐性は諦めてくれ

 

294: 2017/05/18(木) 21:33:22.21
モルが8ならイージスは10にしてくれないと釣り合わない

 

297: 2017/05/18(木) 21:34:03.55
モルはもはやネフティスのオマケみたいなもんだしまあ

 

300: 2017/05/18(木) 21:34:39.32

別にモルにこだわらなくたってその内9か10に似たようなもん作ってもらえるだろ

・・いつになるか知らんけどな

 

302: 2017/05/18(木) 21:34:51.55
イージス出るから攻撃力0にするカード出ると思ったやつおる?

 

309: 2017/05/18(木) 21:36:18.89
イージスの破壊ボイスなあ
敵の全てを無効にして破壊する。とかか?

 

310: 2017/05/18(木) 21:36:19.35

モルからコストを1増やすことによって、+1/+1!
レジェンド補正でさらに+1/+1!
インフレ補正でもうひとつに+1/+1
さらに破壊消滅不可、その他諸々無効化もオマケだぁああああ!!!

そうして生まれたのがイージスです

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